Professora Marcia Doria
A tecnologia estimula o processo criativo, a resolução
de problemas e melhora a condição humana.
Nosso objetivo é usar o computador como ferramenta,
promovendo a compreensão da realidade de forma crítica
e reflexiva, desenvolvendo a autonomia, criatividade e as
competências exigidas no mundo de hoje.
Nossa proposta é que as crianças desde cedo
experimentem as diversas tecnologias que existem no mundo
para que sejam pelo menos usuários conscientes e
quem sabe criadores de novas tecnologias.
Buscamos despertar o interesse das crianças para
o uso de recursos multimídia, informar a nomenclatura
técnica dos equipamentos oferecendo softwares adequados
a faixa etária e articulando os conhecimentos que
resultam do processo exploratório decorrente da curiosidade,
direcionando sua investigação. Também
estimulamos o aprendizado através da resolução
de problemas, trabalhando os conteúdos escolares,
no formato de projetos, de forma atraente e criativa para
as crianças.
Este ano contribuiremos com a temática Projeto
Química e Florestas desenvolvendo atividades como
pesquisas em sites sobre este assunto, elaborando atividades
no computador que despertem o interesse das crianças
como álbuns, quebra-cabeças e histórias
sobre o tema do projeto.
Além do projeto desenvolvido pela escola trabalharemos
conteúdos específicos da informática
como: conhecendo a máquina por dentro e por fora,
conhecendo a Internet e sites interessantes; criando e recontando
histórias no Story Book Weaver e Power Point.
Ao final de cada semestre as famílias receberão
os objetivos trabalhados e a avaliação destes.
No final do ano todos os alunos receberam um CD com os
trabalhos realizados no programa Movie Maker.
Divulgaremos o trabalho no nosso Site e nos informativos
bimestrais.
OS COMPUTADORES DE SALA DE AULA
São usados pelas crianças com a orientação
das professoras.
As professoras desenvolvem atividades pedagógicas
como:
• Histórias (coletivas ou individuais)
• Trabalhos de matemática, discriminação
visual, auditiva, entre outros.
Estes também têm acesso à Internet possibilitando
que façam pesquisas sobre os assuntos abordados em
sala. Neles as crianças, no dia combinado com a professora,
trabalham com os softwares trazidos pelos alunos.
Sugestões de Softwares
COELHO SABIDO JARDIM - 3 a 5 anos - Conteúdo: Nomes
e sons das letras - Números e quantidades –
Igualdades - Aritmética simples - Formas e cores
– Memorização - Padrões e classificação
- Observando diferenças - Lógica e dedução
- Habilidades auditivas – Vocabulário, etc.
COELHO SABIDO MATERNAL - 18 meses a 3 anos - Uma introdução
aos números, letras, cores e formas. Conteúdo:
nomes das letras números de 1 a 5 formas e cores
- vocabulário básico – correspondência
– classificação - identificação
de sons - coordenação motora – memorização,
etc.
COELHO SABIDO PRÉ - 4 a 6 anos - Desenvolve as
habilidades básicas de linguagem, matemática
raciocínio lógico, criatividade e coordenação
motora.
COELHO SABIDO E A ESTRELA CINTILANTE - JARDIM - 3 a 5
anos - Os fãs do Coelho Sabido já podem comemorar!
Chegou mais uma emocionante aventura do coelho mais esperto
do pedaço. Ajude o Coelho Sabido a resgatar as estrelas
cintilantes.
COELHO SÁBIDO NA CIDADE DOS BALÕES PRÉ
- 4 a 6 anos - Adição. Reconhecimento de números.
Equivalências. Resolução de problemas
de matemática. Reconhecimento de letras. Construção
de vocabulário. Associação de letras
com sons. Dígrafos.
MAX CHEGA A TERRA - 4 aos 8 anos - Multilíngüe
(português, inglês, espanhol). Identificar,
em seu ambiente cotidiano, situações que representam
perigo, e a evitar cada uma delas. Trabalha com diversas
habilidades, como percepção visual e auditiva,
coordenação motora, memória e julgamento.
KID PIX3 - Broderband 4 a 8 anos - Software gráfico.
Com ele é possível fazer vídeos e desenhos.
Sugestões de Sites
http://www.discoverykidsbrasil.com/
http://br.barbie.com/
http://www.clubpenguin.com/pt/
http://criancas.jogospara.com/
http://www.monica.com.br/
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